Botani Topp

botani-topp behandelt 120 heimische krautige Pflanzen strukturiert in 12 Lebensräumen.
Es umfasst:
- Ein Trainigsprogramm mit Fotos zum Bestimmen der Pflanzen (Multiple Choice mit Fehlerkontrolle)
- Memoblätter (Grafiken) als editierbare Worddokumente (ermöglicht freie Weiterbearbeitung)
- Arbeitsblätter für die Hand des Schülers/der Schülerin
- Zeichenvorlagen zum Vergrößern, Bemalen oder Nachzeichnen
- Testarbeitsblätter für richtiges Zuordnen
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- im Themenbereich eLearning - Software
- Kategorie: eLearning - aus dem Fundus
Anima Topp

anima-topp behandelt 120 heimische Tiere: Vögel, Fische, Säugetiere, Reptilien, Amphibien, Schmetterlinge, Käfer und Gliedertiere.
Es umfasst:
- Ein Trainigsprogramm mit Fotos zum Bestimmen der Tiere (Multiple Choice mit Fehlerkontrolle)
- Memoblätter (Grafiken) als editierbare Worddokumente (ermöglicht freie Weiterbearbeitung)
- Arbeitsblätter für die Hand des Schülers/der Schülerin
- Zeichenvorlagen zum Vergrößern, Bemalen oder Nachzeichnen
- Testarbeitsblätter für richtiges Zuordnen
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- im Themenbereich eLearning - Software
- Kategorie: eLearning - aus dem Fundus
Rechenfit

Mathematik-Übungsprogramm
Konzentrationsfähigkeit, aber auch Rechenfertigkeit sind oft etwas vernachlässigte Bereiche im Mathematikunterricht. Unsere Kinder sind durch Herausforderung oft leichter zu konzentriertem Arbeiten zu verführen, auch im Bereich der Ausdauer ist optische Motivation gefragt. Eine Synthese all dieser Anforderungen stellt das Übungsprogramm „Rechenfit“ dar. Grundrechenarten und Maßumwandlungen auf drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen individuelle Kopfrechenübungen in Bezug auf Tempo und Schwierigkeit.
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- Kategorie: eLearning - aus dem Fundus
Soziogramm

Das Soziogramm ist ein Darstellungsverfahren in der Soziometrie, in der es um die Erfassung sozial-emotionaler Beziehungen innerhalb von beliebigen, meist aber kleinen Gruppen geht.
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- Kategorie: eLearning - aus dem Fundus