eLearning IT-Themen im Unterricht

Coding/Robotik

Programmieren ganz analog

Mit Hilfe von analogen Spielen können die ersten Schritte zum Programmieren eingeübt werden. Die Schülerinnen und Schüler müssen nicht gleich vor dem Bildschirm sitzen, sondern können auch mit Hilfe von analogen Spielen, die auch die Haptik aktivieren, die informatische Denkweise kennenlernen.

Im Folgenden werden vier Spiele präsentiert, die sowohl mit einem 3D-Drucker selber erzeugt oder über das Projekt „Programmieren mit Holz” von den Schülerinnen und Schülern selbst hergestellt werden können.

Für dieses Projekt könnte in den Unterrichtsfächern TD (Erzeugung der Materialien), DGB (die Spiele spielen bzw. die Denkweise/das Spielsystem dahinter analysieren), D (Herstellung der Spielanleitung) und KUG (Gestaltung der Spielanleitung) ein zusammenhängender, fächerübergreifender Unterricht durchgeführt werden.

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